Goodmor宁根据以往的职场经验,创作出了设计师求职三部曲:《设计师简历如何写?》《设计师如何找到合适的工作?》《面试时,设计师如何自我介绍?》。希望在一年一度的跳槽季给大家一些建议,让你能更好的找到心仪的工作。
找工作是一个拼体力、拼脑力的事情,而找一份好的工作更是一场持久战,很多人一、二个月都没找到心仪的工作,这也是很正常的事,不要盲目去找工作上班,不然工作不是自己喜欢的,你会工作的很郁闷也很苦逼,天天抱怨工资低,加班多。
很多刚毕业的设计师,不知道如何去找到合适的工作、合适的公司、合适的岗位。不知道从哪些渠道去找,不知道什么公司适合自己,设计行业比较特殊,基本都是中小型规模的公司为主,那我们设计师去找工作,可以通过哪些渠道呢?
接下来,Goodmor宁想从三点来说:
我们常去的线上招聘网站:前程无忧、中华英才网、拉勾网等,其实BOSS直聘也不错,可惜前段时间发生了一些事情对它信誉度打击非常大。
很多招聘网站,并不能保证没有100%的假招聘,其实光从招聘网站信息上很难看出一家真伪、好坏。最好你看中哪家公司后,可以在网上搜搜这家公司的评价和信誉如何?或者有没有官网。
一般中大型的企业,都会有自己的网站,而一般有实力的设计公司也会有自己的网站,因为这个是展示实力,招引客户的地方。
针对设计类岗位,招聘网站有个好处,就是你可以在上面找到你想要面试的岗位和级别,并对比各家不同的薪酬,得到一个大致的范围区间,而这个区间就是该级别岗位的市场价。
以Goodmor宁多年的经验来看,很多公司招聘需求其实没那么原则化。比如某公司要求本科学历,工作经验三年,可是你只有专科学历,工作经验才满两年,最后怀着坎坷的心情去投简历,最后被录用了。
这种情况比比皆是。当然也不排除有原则化非常强的公司。
很多时候,除了刚刚说的看网络评价外,你还可以从以下这3点去看这个公司招聘靠不靠谱:
很多主流的招聘网站都会有企业认证审核这一流程,以确保企业的真实性,但是很多网站没有明文规定,企业必须通过认证审核之后才能显示招聘信息,所以我们在看招聘信息的时候一定要注意。
一个企业如果需要招聘一名员工,需要写清岗位职责,特别是设计师这样的技术工种,如果招聘信息上只是寥寥几句带过,岗位职责说明不请,这类公司尤其需要注意。
明明公司平均水平就这么高,可是有些公司同样的岗位,同样的级别,开的价格却远远高于市场价,一定要警惕这类公司。
除此之外,还有一种情况一定是骗子,就是想工作先交钱
一般的套路是这样的,你去应聘,然后告诉你能力不足,胜任不了这份工作,需要花钱培训,培训完了之后,这些费用会用工资的形式返还给你,或者咱们先签一个借贷合同,等你工作了之后在慢慢还。
很多朋友以为真有天上掉馅饼的事,傻傻天真的就同意了对方的要求,有钱就给钱,没钱的就签借贷合同,结果就是最后不仅一分钱没赚到,钱也要不会,还欠了几千、几万块钱账。
Goodmor宁在这里还想说,这样的合同,一般都是由银行出具。如果签了,其实是还钱给银行,如果还不上就麻烦了,因为会上银行黑名单,你的信用会录入征信系统。会导致你未来的生活出现非常多的麻烦。
还有一点,线上投简历,尽量把作品转化成几十兆的PDF,这样方便公司阅读和观看。也为很多刚毕业的设计师,喜欢把源文件也打包发给应聘公司,这样会让我们很头疼。
以前刚毕业求职的时候,去过几次人才市场。后面就不想去了,因为实在是受不了,人山人海。不管对求职者的心灵还是肉体都是一种煎熬。
校招相对而言稍微好一点,不过人也不少,很多已经毕业的也会出现在校招上,谁也不会不嫌机会多,不过这两种渠道所提供的岗位大多都是些初级岗位。
本地人才市场一般分为两种,收费和免费的。你问我哪个好,我想说哪个能让你找到合适的工作就代表哪个好。收费相对而言一般求职的环境好一些,也能保证里面大部分公司有审核过资质,但是也不排除有一些皮包公司和假公司。
校招基本都是免费的,所在的招聘地点要么在学校操场,要么在学校体育馆。
不管收费还是免费,有一点一定要注意,凡是找你要钱的公司,都是骗子公司,他们一般会以服装费、培训费、工卡费、押金等各种名目向求职者收取费用,这类公司压根就不要去,也不要被那些人承诺的好处所引诱。
其实我还是建议刚毕业的大学生能多去看看,因为有三点好处:
第一:能感受下竞争的残酷,让你知道工作的重要性,不要动不动就跳槽;
第二:通过不断的现场面试能锻炼自己的语言表达能力;
第三:去观察那些成功面试的人,他们在各方面是如何表达和思考的。
你看面试官桌面的时候,会发现,他会把简历分为两堆甚至更多堆去放置。因为有一堆是完全不会看的,有一堆是他觉得还不错的。偶尔他觉得非常优秀的,甚至会拿笔在简历上做一个记号,方便他之后浏览。
而完全不会看的那一堆,最后的结局就是出现在垃圾堆。
去过的朋友都知道,在人才市场面试的时间5秒到2分钟不等,面试5秒是看你第一眼,就觉得不行,然后就让你留下简历随便问你几个问题就把你打发走了。
面试2分钟是觉得你还是一个有潜力的人才,想多了解你一下。那设计师去面试如何增加成功率呢?Goodmor宁从两点跟大家进行分享:
做简历对于设计师来说还是蛮有优势的,不用拿着word的简历去求职,这多么尴尬,你是设计师,应聘的是设计岗位,结果拿一个word版本的去求职,这不是过来搞笑的吗!简历代表你的形象,一份好的简历能为你加分不少。
至于作品集就代表你的水平。我求职的时候,做了一份自己的作品集画册,里面收录自己大学时候的一些作品。尽管商业性的设计非常少,但是能把画册做出来,还是代表一定设计水平。
很多资深设计师也会做一本自己的作品集,非常漂亮。不管是自己收藏用,还是去求职用,都非常方便。
因为设计师不同于其他岗位,所以在穿着上着装得体就行,因为我们学生也没多少钱能买的起昂贵的名牌,不过还是需要花点钱把自己打扮的不要那么廉价,对于我们求职来说也是非常好的筹码。
当然除此之外,还有一些面试技巧等,在这就不一一多说了,不过现场面试一定要自信,要真诚,千万不要说谎。真实性是应聘最基本的条件,有经验的招聘者一眼就会发现你是否说谎,如果现场被拆穿是一件很尴尬的事。
没有工作经验的求职者最好要坦诚,即使侥幸通过了面试,日后工作中也会出现不同的问题。
我以前在找工作的时候,特别喜欢去应聘公司的官网去看看。一家设计公司水平的高低,在官网上很好的能体现出来。可能我这个人找工作有一定的原则性,原则上如果我去一家设计公司面试,那家公司没有自己的官网,我不会去。
那家公司官网设计的不好,我不会去,那家公司官网上的一些公司作品很LOW,我也不会去。
之前在北京,投简历给正邦东道的时候,就直接去的他们官网找的相关的联系方式。很多设计公司官网上都会有自己招聘渠道。这个比那些线上招聘的信息更准确,更方便。
在这里告诉大家一个应聘的小窍门,一般企业官网上有邮箱,有联系方式。我会投完简历后,打上面的电话,告诉对方我叫某某,刚刚发了一份简历到贵公司邮箱,我非常想进贵公司等等之类的话,话不要说太多,只要重点表达自己非常想进的愿望就行。
然后隔了3天没有回信,你再发一份简历过去,再打一个电话过去,告诉对方我叫什么,上周有发过简历到贵公司,还打了电话。不过没有看到贵公司回复,以为您没有收到,所以刚刚又发了一份简历,请您查收下。
然后第2天在打电话确认下,对方有没有收到,这样做的目的就是确保对方已经收到了你的作品,最后你没有应聘上的理由是你的能力不符合贵公司的要求,而不是没有收到你的简历。
为什么要反复打电话,因为HR邮箱简历太多,或者因为你的能力并不出众。这样做也是要让对方感受到你的诚意,感觉你与众不同,更有诚信。
一般如果出现求职者水平不相上下的情况下,会优先选择印象深刻的那个。你尽管在水平不占优势,但是你在诚意这一块已经抢占了对方的心智。
虽然去应聘求职,基本用作品说话,但是还是会有很多意外出现。比如另外一个比你厉害的要价太高,性格古怪,给人印象不好,那这就是你的机会。
很多小型设计公司没有HR,上面直接是老板的手机号,这个也没关系,你要知道设计是一个以人为主的行业,我们对好的设计人才都是求贤若渴,中高端设计师更是稀缺,很多公司往往开价30-40万都招不到合适的设计师。
所以只要你觉得自己能力还行,就要鼓起勇气去联系。
当然除了上述渠道外,还有一个渠道叫内推,一般大型的设计公司都有内推机制,而很多设计公司的内推,就是内部员工推荐,之前在设计公司的时候,经常领导会问我或者其他设计师,有没有什么能力强的朋友要找工作的,目前公司需要招聘设计师。
现在我自己负责部门管理在需要人的时候,也会先问问下边的设计师有没有推荐。
不过我不建议你推荐要好的朋友或闺蜜之类的,比较职场比较残酷,没有那么美好,因为在公司长久待在一起难免会出现问题,避免因为一份工作而断绝了你十几年的友谊,这样挺划不来的。
最后宁大大想说:找工作一定要擦亮眼睛,学会观察,一份好的工作需要时间慢慢寻找,多面试几家,多把自己的能力提高,能力提高了,要价也就高了。对于你们成长比什么都重要,希望大家都能找到一份称心如意的工作。
第一插画和原画哪个就业前景好?
在2010年以前相对来说,插画比原画的就业要好,自从2010年,智能手机兴起,互联网移动端游戏兴起以后,游戏行业得到了极大的发展,相应的原画产业也有了很好的提升,导致市场需求对这一块的人才需求度是非常的高的,从就业和薪水层面来讲,原画已经超越了插画。如果学的话,大家可以优先考虑学习原画这一块。
在2010年以前相对来说,插画比原画的就业要好,自从2010年,智能手机兴起,互联网移动端游戏兴起以后,游戏行业得到了极大的发展,相应的原画产业也有了很好的提升,导致市场需求对这一块的人才需求度是非常的高的,从就业和薪水层面来讲,原画已经超越了插画。如果学的话,大家可以优先考虑学习原画这一块。
原画和插画从难度的角度来说,不分伯仲,基本上难度差不多,虽然原画画起来相对来说比较随意,但是现在随着游戏产业对精美度的要求越来越高了,原画师需要做的图更精美了,如果做的不好,会让后期做模型的小伙伴比较纠结的,从这个层面来说,原画的难度要比插画高一点,但是原画的薪资可是很高的,容易是留给笨蛋的,困难是留给强者的。
其实无论原画和插画在就业前景上或者学习的难度上有什么区别,这重要,也不重要,因为仅仅停留在一个了解的层面是没什么意义和价值的,真正有用的是能够从事这两个行业中的一个,真正的提升自己的能力,而不是仅仅是一个旁观者,这个世界上有前途的行业很多,我们如果只是一个看客,也只能是一个看客。
如果大家想提升自己的原画和插画能力,可以去听我师傅每天晚上在网上直播的原画插画课程,还有相关的软件和教程,不需要大家什么经济支出,每天都有,只有跟高手学习,我们自己才能成为高手,想学的可以到他的原画板绘插画学习裙:位于开头的一组数字是:239,处于中间地带的一组数字是:869,排在最后尾部的一组数字是:377.把以上三组数字,按照先后顺序排列起来即可。仅仅从文字层面去理解其实是没什么感觉的,可以先看看高手是怎么玩原画和插画的,他们是如何创作作品的,他们又是怎么样思考的,又如何把美表现的淋漓尽致的,而这一切都是需要在体验中获得,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
近几年随着计算机的发展,越来越多的工作通过计算机来完成,动漫专业发展的速度也越来越快,近几年从事原画和插画工作的人也越来越多,虽然从事这方面的人越来越多,但是仍然很多人搞不清原画和插画的区别。那么到底原画和插画有哪些区别呢?
游戏原画师需要根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。而插画则主要是处理游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计。
游戏原画包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。而游戏插画包括游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定三种。
游戏原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
插画,我们熟知的一种形式就是在文字中间穿插着的画。如今的插画在商业上有着更多的运用,如影视海报、图书配图、广告、漫画等。它的画面更加完整且细致。很多人在一开始接触绘画的时候都会留意这样漂亮的图片。
原画,是为了便于动画游戏工业化生产而独立出来的重要工作。以游戏行业为例,原画主要是为了给3d建模师进行建造。简单来说,原画师是偏向设计的,人物的服装、配件一定哟要清晰,这样才能使团队的工作进行得更加顺利。
在所从事的工作内容和工作的稳定性也有很大的区别。原画师的工作比较固定,如果从属于某个公司,就会一直有比较稳定的收入。而插画,通常是以约稿的形式,根据画幅和难以程度来付费。
所以个人认为,原画师更为稳定一些,但是也要看所在公司承接的项目是否多……而插画师更为自由一些,工作性质更为灵活弹性。
游戏原画和插画最大的区别,就是游戏原画强调设计感,插画强调美感。游戏原画的工作是给游戏项目绘制角色或场景概念图,概念图不是用来宣传的,而是用来给建模人员参考用的;而插画主要是进行美宣,也就是对外宣传,我们一般见的游戏宣传海报之类的,就是插画师画的。一个对内,一个对外。所以游戏原画对细节的要求并不高,你只要把角色设计出来,设计得有特色,就可以。插画则是往漂亮、吸引人的方向去画。
因为需要较强的设计能力,所以游戏原画师要对各种文化元素都有一定的了解,对常见的如中国风、日韩风、欧美风的元素了如指掌,信手拈来,这样设计出来的角色才是有特色的。插画师则是要求对色彩和构图的表现力很高,画出的插画要让看过的人留下深刻的印象。
在绘画基础上,插画和游戏原画是基本共通的。插画和游戏原画都是美术绘画的一种,所以在美术基础上,也是基本一样的,无论是插画还是游戏原画都要掌握素描基础、配色、构图、光影等等,也就相当于是一棵树上长出来的两条树枝。所以,绘画基础是必须掌握的。
总之,游戏原画和插画都是绘画的一种,他们针对不同的商业化需求,丰富了绘画行业的种类,让绘画行业得到了更大的扩展。
一些游戏公司每年都会留出一些岗位给应届生,政府对此有相应补贴、贷款优惠或者政策扶持啥的,也有培养新人补充血液的考虑。因此校招时HR对作品的要求远远低于社招,如果错过了校招那么再想进入比较好的游戏公司很可能就得从小公司慢慢积累经验继续奋斗
2.分清游戏原画和游戏插画的区别。
原画的工作在游戏生产流程中主要是提供设计方案,是将项目最初的文案创意绘制成具体的形象,这个工作的核心就是设计,画功倒在其次。我所见的大量原画出身的前辈在网络上多以插画示人,是因为插画更能炫技吸粉,也能让画师领略到创作的愉悦感,但原画一定程度上可以说不能算作创作,至少无法放飞自我想怎么画就怎么画,翻来覆去也仅仅是在三视图上下功夫,甚至很多项目为了风格统一所有的设计都是围绕内部素材库拼贴。
找原画的工作就针对原画工作需求去针对训练,保证绘画基本功和设计基本功都没有偏科;插画也就是美宣的工作偏重表现力,对基本功的要求会高无数倍,另外现在大多数游戏公司已经不愿意花钱专门养一个美宣,这部分工作大多由流向自由职业的散户在做,少数的岗位竞争激烈,而且多半是原画工作经验丰富的人过度过来,新人直接和这帮人竞争毫无胜算。
3.留意时下流行的游戏风格,针对该风格去练习。
很多游戏公司都有自己成功的项目案例,那么后续项目会充分参考这款游戏的经验,大多有一些风格的继承,例如莉莉丝《刀塔传奇》之后的《剑与家园》,包括其他的研发和代理游戏都是类似的Q版小人。我的经验是,准备简历时先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戏最热门,看它们的世界观设定,图形的设计,配色的体系等等,然后针对这类型的游戏风格去练习。练习方法可以先玩玩这些游戏,然后在世界观里插入一个你自己想像的角色,设定刚好性别、年龄、性格、服饰装备,攻击方式等等,模拟真实的项目设定,然后完成这个设计。这样你就有一个最接近真实项目的作品,攒5-10个,放在简历里也就显得十分专业,看上去与有经验的原画师无益,这时候HR才会留机会给你。
4.保证持续的学习做好长期战斗的准备。
绘画学习是一个需要大量训练和积累的过程,就算是入了行竞争同样激烈,绘画基础可以通过网络上大量前辈的分享总结来学习,保证有足够大的训练量必然会有进步,但审美和设计能力却是依靠一些专注和方法的灵活应用,
招聘牌子的名字可以根据企业的特点、目标和文化进行命名,常见的招聘牌子名称可能是以下几种:
1."人才招聘"或"人才引进":直接表明企业招聘人才的目的和意向。
2.企业名称+招聘:直接将企业名称与招聘相结合,突出企业的身份和品牌。
3."Career+":以职业生涯为核心,结合企业特点和发展机会,吸引人才。
4."Talent+":强调人才的重要性和价值,突出企业对人才的需求和重视。
5."职坛"或"职通":将招聘与职业发展相结合,意味着通过此招聘平台能够找到理想的职位。
6."乐聘"或"职乐":通过快乐工作的理念,吸引求职者加入。
需要注意的是,招聘牌子的命名需要符合企业的形象和文化,并且要与目标受众相符。最好选择一个简洁、易记、与众不同的名字,能够突出企业的特点和优势,吸引到合适的人才。